Сайфутдинова Д.Н., Сабирзянова А.А. Мастер-класс для взаимодействия музыкального руководителя и семей через авторские интерактивные игры
Диляра Наильевна Сайфутдинова, музыкальный руководитель, высшая квалификационная категория, МБДОУ «Детский сад № 112 комбинированного вида с татарским языком воспитания и обучения» Советского района города Казани Республика Татарстан, ул. Минская, 43, Казань, Респ. Татарстан, Российская Федерация, 420140, dsaifutdin@mail.ru,https://orcid.org/0009-0002-2125-6294
Алиса Альбертовна Сабирзянова, старший воспитатель, первая квалификационная категория, МБДОУ «Детский сад № 112 комбинированного вида с татарским языком воспитания и обучения» Советского района города Казани Республика Татарстан, ул. Минская, 43, Казань, Респ. Татарстан, Российская Федерация, 420140, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра., https://orcid.org/0009-0006-4446-7050
Аннотация. Данная статья исследует применение современных интерактивных технологий в процессе обучения детей дошкольного возраста, с упором на знакомство детей с традициями и культурой народов Поволжья. Мастер-класс, представленный в статье, сочетает в себе интерактивные игры и театральные мероприятия, предлагая детям увлекательный и образовательный опыт. Игра является частью авторской серии "Музыкальная игра от Тетушки Совы", разработанной специально для детей старшего дошкольного возраста. Серия игр предлагает интерактивный и музыкальный подход к обучению, делая процесс освоения новых знаний и навыков интересным и запоминающимся. Игра разработана в интерактивном редакторе «Сова» (ООО «Интерактивные системы» г. Екатеринбург, www.systemekb.ru). Интерактивный редактор «Сова - программа -конструктор, которая позволяет педагогам создавать интерактивные приложения в любых формах и на любую тему.
Ключевые слова: интерактивные игры, интерактивные схемы, игры народов Поволжья, этнокультурная региональная составляющая, интерактивный редактор «Сова».
Цитирование. Сайфутдинова Д.Н., Сабирзянова А.А. Мастер-класс для взаимодействия музыкального руководителя и семей через авторские интерактивные игры // Artium Magister. - 2024. - Т. 24. - № 3. - с. 22-26.
Произведение «Мастер-класс для взаимодействия музыкального руководителя и семей через авторские интерактивные игры» созданное автором по имени Сайфутдинова Д.Н., Сабирзянова А.А., публикуется на условиях лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.
Жура В.В., Ягупов П.П. Рациональные и иррациональные установки в академической мотивации студентов медицинского вуза
Жура Виктория Валентиновна, Доктор филологических наук, доцент, заведующий кафедрой иностранных языков с курсом латинского языка, Волгоградский государственный медицинский университет, Площадь Павших Борцов, 1, 400131, г. Волгоград, Российская Федерация, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра., https://orcid.org/0000-0002-8128-701X
Ягупов Павел Павлович, Студент 4 курса лечебного факультета, Волгоградский государственный медицинский университет, Площадь Павших Борцов, 1, 400131, г. Волгоград, Российская Федерация, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра., https://orcid.org/0000-0001-5583-3067
Аннотация. В статье изучена роль рациональных и иррациональных установок в академической мотивации студентов медицинских вузов. В ходе критического обзора литературы по данной проблематике установлены психокогнитивные и вербальные особенности поведения, в которых объективируется рациональность/иррациональность. Кроме того, проведен анализ существующих шкал для оценки иррациональных взглядов, на их основе предложена собственная модель, разработанная применительно к контексту академической деятельности в условиях российского медицинского вуза. Проведен детальный анализ различных типов и подтипов мотивации, встречающихся в процессе обучения студентов высших учебных заведений. Установлены следующие разновидности: нулевая мотивация, внутренняя мотивация, внешняя мотивация и ее различные подтипы (внешняя неинтериоризированная мотивация, внешняя интроектированная мотивация и внешняя идентифицируемая мотивация). Выявлены сущностные различия между ними. На следующем этапе разработан и проведен гугл-опрос 130 студентов Волгоградского государственного медицинского университета с целью выявления соотношения рациональных и иррациональных установок, определяющих их мотивацию при прохождении промежуточной аттестации, а именно их представления о роли подготовки к экзаменам и зачетам в достижении цели обучения, значимости достигаемых результатов, влияния их на адаптацию в социальном окружении и комфортность академической атмосферы. Применение количественного анализа полученных данных продемонстрировало наличие и рациональных, и иррациональных установок в академической мотивации студентов. Тем не менее, по ряду вопросов превалировали рациональные установки, что является свидетельством того, что у таких студентов развита высокая мотивация к обучению и получению профессионально значимых компетенций. Присутствие иррациональных взглядов, наоборот, указывало на низкую мотивацию или неправильную мотивацию, что впоследствии может привести к недостаточной профессиональной квалификации и самовыгоранию медицинских специалистов. Данный факт свидетельствует о необходимости своевременной диагностики и коррекции иррациональных взглядов в процессе обучения.
Ключевые слова: рациональные и иррациональные установки, академическая мотивация, медицинский вуз, оценочные шкалы, диагностика и коррекция иррациональных взглядов, психокогнитивные и вербальные особенности поведения.
Цитирование. Жура В.В., Ягупов П.П. Рациональные и иррациональные установки в академической мотивации студентов медицинского вуза // Artium Magister. - 2024. - Т. 24. - № 3. - с. 27-32.
Произведение «Рациональные и иррациональные установки в академической мотивации студентов медицинского вуза» созданное автором по имени Жура В.В., Ягупов П.П., публикуется на условиях лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.
Сидорович Т.С., Короленко Д.Д. Методика анализа смысловых ошибок и неточностей при языковой локализации текстового контента видеоигр
Татьяна Станиславовна Сидорович, кандидат филологических наук, доцент кафедры теории и практики перевода и лингвистики, Волгоградский государственный университет, 400062 г. Волгоград, проспект Университетский, 100, Российская Федерация, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра., https://orcid.org/0000-0002-1905-4258
Дмитрий Денисович Короленко, магистрант первого года обучения, группа ЛАм-231, кафедра теории и практики перевода и лингвистики, Волгоградский государственный университет, 400062 г. Волгоград, проспект Университетский, 100, Российская Федерация, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра., https://orcid.org/0009-0008-4594-1329
Аннотация. Сегодня языковая локализация играет очень важную роль в сфере перевода видеоигр. Сложность рассмотрения локализации заключается в том, что это отдельное направление со своими технологиями, инструментами, навыками, структурой и методами. Локализатору необходимо разбираться во многих сферах и понятиях, а именно: культурном коде, этносах, интерфейсе, датах и т.д. Целью данной статьи является исследование особенностей языковой локализации видеогры Assassin’s Creed II с английского языка на русский, а также методика выявления смысловых ошибок и неточностей при переводе монологов, диалогов и текстовых вставок. Рассматриваются возможные причины выявленных ошибок и предлагаются варианты их исправления.
Ключевые слова: локализация, перевод текстового контента видеоигр, сюжет, диалог персонажей, смысловые ошибки и неточности, адекватный перевод.
Цитирование. Сидорович Т.С., Короленко Д.Д. Методика анализа смысловых ошибок и неточностей при языковой локализации текстового контента видеоигр // Artium Magister. - 2024. - Т. 24. - № 3. - с. 14-21.
Произведение «Методика анализа смысловых ошибок и неточностей при языковой локализации текстового контента видеоигр» созданное автором по имени Сидорович Т.С., Короленко Д.Д., публикуется на условиях лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.