Сидорович Т.С., Короленко Д.Д. Методика анализа смысловых ошибок и неточностей при языковой локализации текстового контента видеоигр
Татьяна Станиславовна Сидорович, кандидат филологических наук, доцент кафедры теории и практики перевода и лингвистики, Волгоградский государственный университет, 400062 г. Волгоград, проспект Университетский, 100, Российская Федерация, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра., https://orcid.org/0000-0002-1905-4258
Дмитрий Денисович Короленко, магистрант первого года обучения, группа ЛАм-231, кафедра теории и практики перевода и лингвистики, Волгоградский государственный университет, 400062 г. Волгоград, проспект Университетский, 100, Российская Федерация, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра., https://orcid.org/0009-0008-4594-1329
Аннотация. Сегодня языковая локализация играет очень важную роль в сфере перевода видеоигр. Сложность рассмотрения локализации заключается в том, что это отдельное направление со своими технологиями, инструментами, навыками, структурой и методами. Локализатору необходимо разбираться во многих сферах и понятиях, а именно: культурном коде, этносах, интерфейсе, датах и т.д. Целью данной статьи является исследование особенностей языковой локализации видеогры Assassin’s Creed II с английского языка на русский, а также методика выявления смысловых ошибок и неточностей при переводе монологов, диалогов и текстовых вставок. Рассматриваются возможные причины выявленных ошибок и предлагаются варианты их исправления.
Ключевые слова: локализация, перевод текстового контента видеоигр, сюжет, диалог персонажей, смысловые ошибки и неточности, адекватный перевод.
Цитирование. Сидорович Т.С., Короленко Д.Д. Методика анализа смысловых ошибок и неточностей при языковой локализации текстового контента видеоигр // Artium Magister. - 2024. - Т. 24. - № 3. - с. 14-21.
Произведение «Методика анализа смысловых ошибок и неточностей при языковой локализации текстового контента видеоигр» созданное автором по имени Сидорович Т.С., Короленко Д.Д., публикуется на условиях лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.